Voz o texto: qué elige realmente la gente al chatear con desconocidos
6 de noviembre de 2026 · El equipo de Ome.gg · 7 min de lectura
Entre hablar y escribir con un desconocido, en Ome.gg la gente eligió escribir. El chat de voz aleatorio estuvo disponible desde el lanzamiento, casi nadie lo usó y se eliminó el 24 de agosto de 2026. Cuando ya se conocen, la gente sigue escribiendo sobre todo: entre amigos hubo unos 78 mensajes de texto por cada intento de llamada en los 30 días hasta el 23 de octubre de 2026.
Cuando los amigos sí se llaman, dos de cada tres intentos son videollamadas. Pero para una charla larga se quedan con la voz: una llamada de voz respondida duró 112 segundos de media, frente a 64 segundos en video. Si buscas consejos sobre cuál usar, nuestra guía Chat de voz o de texto: ¿cuál te conviene? lo explica. Este artículo recoge los datos que hay detrás de la pregunta.
11,9 M
chats aleatorios de texto, de mayo a octubre de 2026
78:1
mensajes de texto por intento de llamada entre amigos
2 de cada 3
intentos de llamada entre amigos son de video
112 s
dura de media una llamada de voz, frente a 64 s en video
Principales conclusiones
- Con desconocidos, texto. Casi nadie usó el chat de voz aleatorio y se eliminó el 24 de agosto de 2026. Entre mayo y el 22 de octubre de 2026 hubo 11.855.663 chats aleatorios de texto.
- El texto es rápido. El 81,8 % de las respuestas en chats aleatorios llegó en 5 segundos o menos, y el 66,4 % de los chats terminó en los primeros 10 segundos, a medida que la gente pasaba al siguiente desconocido.
- Los amigos también escriben, sobre todo. En los 30 días hasta el 23 de octubre de 2026, los amigos enviaron 5.833.149 mensajes de texto e hicieron 74.554 intentos de llamada: unos 78 mensajes por intento de llamada.
- Primero se prueba el video. El 67,9 % de los intentos de llamada entre amigos fueron de video, y las videollamadas se respondieron más a menudo (34,0 %) que las llamadas de voz (23,8 %).
- La voz dura más. Una llamada de voz respondida duró 112 segundos de media, frente a 64 en video. El 3,1 % de las llamadas de voz conectadas superó los 15 minutos, frente al 0,6 % de las videollamadas.
- La mayoría de las llamadas son un saludo rápido. Alrededor de cuatro de cada cinco llamadas conectadas, de voz o de video, terminaron en menos de un minuto.
Con desconocidos, la gente eligió el texto
Ome.gg se lanzó con dos tipos de emparejamiento aleatorio: chat de texto y chat de voz. Pulsabas empezar y, o bien le escribías a un desconocido, o bien hablabas con él. Casi nadie usó la voz. Se eliminó el 24 de agosto de 2026, y desde entonces el emparejamiento aleatorio es solo de texto.
No se conservan cifras de uso fiables de la época con voz, así que no vamos a ponerle un número. Lo que sí podemos mostrar es cuánto chat de texto hubo: 11.855.663 chats aleatorios de texto entre mayo y el 22 de octubre de 2026. Para ver esos chats más a fondo, consulta el Informe sobre el chat aleatorio 2026.
Con texto, conocer a muchos desconocidos no cuesta nada
El chat aleatorio de texto es rápido y ligero. En los chats que medimos, el 81,8 % de las respuestas llegó en 5 segundos o menos, y el 66,4 % de los chats lo terminó una de las dos personas en los primeros 10 segundos. Suena duro, pero así funciona el chat aleatorio: la gente prueba rápidamente con muchos desconocidos hasta que una conversación encaja.
El texto hace que probar salga barato. Leer una primera frase y decidir pasar al siguiente lleva un segundo o dos, y nadie te oye dudar. Hacer lo mismo por voz significa tener la voz de un desconocido en el oído, un hola, una pausa y colgar, una y otra vez. Un formato basado en saltos rápidos encaja mucho mejor con escribir que con hablar.
Por qué el texto encaja con un primer encuentro
Los números muestran lo que hizo la gente, no por qué. Pero el contexto de un chat aleatorio apunta a las razones:
- Privacidad. El texto no lleva voz ni cara. Un desconocido solo sabe lo que tú decides escribir.
- Control. Puedes pensar antes de responder, reescribir una frase e irte en cualquier momento sin una despedida incómoda.
- Contexto. La gente suele chatear desde lugares públicos, o tarde por la noche mientras otras personas a su alrededor duermen. Mucha actividad ocurre después de la medianoche, hora local (consulta las horas de más actividad por país). Escribir es silencioso; hablar, no.
- Idioma. El 83 % de los chats es entre personas de países distintos. El texto te da tiempo para armar una frase en otro idioma o para buscar una palabra.
- Saltar sale barato. Salir de un chat de texto no cuesta nada. Colgarle a alguien a media frase pesa mucho más, y hacerlo una y otra vez es mucho pedir cuando dos de cada tres chats terminan en los primeros 10 segundos.
Con amigos, la gente sigue escribiendo sobre todo
Después de un chat aleatorio, puedes enviar una solicitud de amistad. Los amigos pueden enviarse mensajes privados, jugar y empezar llamadas de voz o de video. Eso convierte los mensajes privados entre amigos en una prueba justa: los dos tipos de llamada están a un toque, y la otra persona es alguien a quien tú elegiste.
Aun así, predomina la escritura. En los 30 días hasta el 23 de octubre de 2026, la gente envió 5.833.149 mensajes de texto a sus amigos e hizo 74.554 intentos de llamada. Son unos 78 mensajes de texto por cada intento de llamada, y más de 250 por cada llamada que llegó a responderse.
Fuente: Ome.gg, todos los mensajes privados entre personas que se habían añadido como amigos, 30 días hasta el 23 de octubre de 2026. Los intentos de llamada cuentan todas las llamadas de voz y de video iniciadas, se respondieran o no. El envío de fotos y videos está limitado, así que esas dos cifras dicen poco sobre la demanda.
Los GIF y stickers (22.094) y las partidas jugadas (11.631) vienen después, muy por detrás de las llamadas. Las fotos y los videos apenas aparecen, pero enviarlos está limitado en Ome.gg, así que no saques muchas conclusiones de esas cifras.
En otras palabras, las llamadas son un paso ocasional más allá de escribir, no un sustituto. Los amigos escriben para seguir en contacto y se llaman de vez en cuando.
El video es la llamada que se prueba primero
Cuando los amigos se llaman, recurren al video. De los 74.554 intentos de llamada, 50.593 (67,9 %) fueron de video y 23.961 (32,1 %) de voz: aproximadamente dos intentos de video por cada intento de voz.
| Resultado | Videollamadas | Llamadas de voz |
|---|---|---|
| Intentos de llamada | 50.593 (67,9 % del total) | 23.961 (32,1 % del total) |
| Respondidas | 17.217 (34,0 %) | 5.711 (23,8 %) |
| Rechazadas | 34,9 % | 36,3 % |
| Canceladas por quien llama antes de que respondan | 22,7 % | 34,4 % |
| Perdidas | Menos del 1 % | Menos del 1 % |
A partir de la segunda fila, los porcentajes son sobre los intentos de cada tipo de llamada. Las filas no suman el 100 %: una pequeña parte de los intentos terminó de otras maneras. Fuente: Ome.gg, intentos de llamada entre amigos, 30 días hasta el 23 de octubre de 2026.
Las videollamadas también se respondieron más a menudo: el 34,0 % de los intentos de video, frente al 23,8 % de los de voz. Los rechazos fueron parecidos en ambos casos, algo más de uno de cada tres (34,9 % y 36,3 %). La verdadera diferencia está en las llamadas que quien llamaba canceló antes de que nadie respondiera: el 22,7 % de los intentos de video, pero el 34,4 % de los de voz.
Los números no nos dicen por qué quien llama abandona más a menudo las llamadas de voz; solo muestran que lo hace. Lo que sí muestran con claridad es que una llamada sin respuesta es algo normal. En los dos tipos, alrededor de siete de cada diez intentos de llamada entre amigos no se respondieron, y más de un tercio se rechazaron. Las llamadas perdidas no llegaron al 1 %, así que muy pocas llamadas simplemente sonaron hasta cortarse.
La voz es la llamada en la que la gente se queda
El video gana en intentos. La voz gana en duración. Una llamada de voz respondida duró 112 segundos de media, frente a 64 segundos de una videollamada respondida: 1 minuto y 52 segundos frente a poco más de un minuto.
Duración media de las llamadas respondidas. Fuente: Ome.gg, 17.217 videollamadas respondidas y 5711 llamadas de voz respondidas entre amigos, 30 días hasta el 23 de octubre de 2026.
Los promedios esconden mucho, así que aquí tienes la distribución completa. En los dos tipos de llamada, alrededor de cuatro de cada cinco llamadas conectadas terminaron en menos de un minuto. La mayoría de las llamadas entre amigos son saludos rápidos más que conversaciones largas.
| Duración | Videollamadas | Llamadas de voz |
|---|---|---|
| Menos de 1 minuto | 80,9 % | 80,6 % |
| 1–5 minutos | 15,7 % | 11,7 % |
| 5–15 minutos | 2,7 % | 4,5 % |
| 15–30 minutos | 0,5 % | 1,8 % |
| 30–60 minutos | 0,1 % | 1,1 % |
| Más de 60 minutos | 0,0 % | 0,3 % |
Porcentaje de las llamadas que conectaron. Redondeado a un decimal, así que una columna puede no sumar exactamente el 100 %; 0,0 % significa que el porcentaje se redondea a cero. Fuente: Ome.gg, llamadas entre amigos, 30 días hasta el 23 de octubre de 2026.
La diferencia está en la cola. Las videollamadas se concentran en la franja de uno a cinco minutos, mientras que las llamadas de voz se alargan: el 3,1 % de las llamadas de voz conectadas superó los 15 minutos, frente al 0,6 % de las videollamadas, unas cinco veces más. Las llamadas de una hora o más fueron raras en ambos casos, pero el 0,3 % de las llamadas de voz llegó a esa duración, mientras que en video el porcentaje se redondea a cero.
Una razón probable es que una llamada de voz te exige menos. No hay cámara que sostener ni hace falta estar presentable, y puedes caminar o acostarte mientras hablas. Aun así, el video suma más tiempo total en llamadas, simplemente porque hubo unas tres videollamadas respondidas por cada llamada de voz respondida.
Cuando pueden elegir, las personas escriben a los desconocidos y, casi siempre, también a sus amigos. Las llamadas son un paso ocasional: el video es lo primero que se prueba, y las charlas largas tiran hacia la voz.
Qué significa esto si chateas con desconocidos
- Empieza por texto y no sientas que te pierdes algo. Aquí casi todo el mundo conoce a los desconocidos por texto. Nunca estás en cámara ni en una llamada con alguien que eligió el sistema de emparejamiento.
- Salta sin problema. Dos de cada tres chats aleatorios terminan en los primeros 10 segundos. Un salto rápido es normal, en ambas direcciones, así que no te lo tomes como algo personal.
- Envía la solicitud de amistad cuando un chat encaje. Las llamadas solo se habilitan entre amigos, así que la solicitud es el paso que convierte un buen chat en algo más. Nuestra guía sobre cómo convertir un chat aleatorio en una amistad te cuenta más.
- Sigue escribiendo. Aquí los amigos envían unos 78 mensajes por cada intento de llamada. No necesitas llamar para mantener viva una amistad.
- Pregunta antes de llamar. Más de un tercio de los intentos de llamada se rechazan. Un mensaje rápido antes les ahorra a los dos un rechazo incómodo, y si aun así rechazan la llamada, no le des demasiadas vueltas.
- Elige la voz para una charla larga. Si quieres una conversación de verdad, la voz es la llamada en la que la gente se queda más tiempo. El video suele ser un saludo rápido.
- Tú decides quién te oye. Las llamadas solo ocurren con personas que has añadido, y puedes rechazar cualquier llamada. Nuestra página de seguridad explica cómo bloquear y reportar.
Cómo lo medimos
Todo lo que aparece en este artículo procede de los registros propios de Ome.gg, consultados el 23 de octubre de 2026. Solo usamos recuentos agregados: no se examinó individualmente a ninguna persona, mensaje ni conversación. Las cifras de llamadas son recuentos de intentos, resultados y duraciones.
- Chats aleatorios: totales diarios de mayo al 22 de octubre de 2026, más muestras del 17 al 22 de octubre de 2026. Un chat es un emparejamiento aleatorio entre dos desconocidos. «Terminado en los primeros 10 segundos» significa que una de las dos personas saltó o cerró el chat en los 10 segundos siguientes a su inicio.
- Chat de voz aleatorio: disponible desde el lanzamiento hasta el 24 de agosto de 2026. No se conservan cifras de uso fiables de ese periodo, así que lo describimos sin números.
- Mensajes privados entre amigos: todo lo enviado entre personas que se habían añadido como amigos, en los 30 días hasta el 23 de octubre de 2026. Los mensajes de texto, GIF y stickers, partidas, fotos y videos se cuentan como elementos; las llamadas se cuentan como intentos, se respondieran o no.
- Resultados de las llamadas: cada intento cuenta una vez, como respondida, rechazada, cancelada por quien llama, perdida u otro final. Los porcentajes son sobre los intentos de cada tipo de llamada.
- Duración de las llamadas: los promedios son sobre las llamadas respondidas; las franjas de duración son porcentajes de las llamadas que conectaron. Los porcentajes están redondeados a un decimal.
- Limitaciones: estas cifras proceden de un solo sitio durante un periodo corto, y muestran lo que hizo la gente, no por qué. Las fotos y los videos son funciones limitadas en Ome.gg, así que sus cifras no reflejan la demanda. No se cuentan los amigos que se pasan a otra app para hablar.
Si prefieres empezar con palabras en vez de con la voz, así empiezan todos los chats en Ome.gg: empieza un chat de texto y descubre a quién conoces.